Studio IA Worldbuilding · Paris · Mondial
Pour les labels musicaux, les studios indé jeu vidéo, les marques premium et les ayants droit d'IP. On conçoit le canon, les voix, la 3D, les agents et le pipeline de production — et on livre.
Un monde n'est pas un produit
Un monde exige ce qu'un produit n'exige pas. Cohérence avant utilisabilité. Canon avant itération. Profondeur avant conversion.
Un produit
est utilisé.
Un monde
est habité.
Un produit
doit être intuitif.
Un monde
doit être cohérent.
Un produit
se livre puis s'itère.
Un monde
est canonique — un fait ne se retire pas sans tout casser.
Un produit
se mesure en conversion.
Un monde
se mesure en profondeur — jusqu'où on peut creuser avant l'horizon.
Ce qu'on construit
Le worldbuilding n'est pas un seul métier. C'est l'orchestration du lore, de la voix, des visuels, de la 3D, des agents et de la curation comme un seul système.
Markdown versionné pour les auteurs, base structurée pour le runtime. Un graphe de canon qui encode les relations entre personnages, la géopolitique et la chronologie pour que le génératif reste cohérent.
Voice cloning sur ElevenLabs — le provider qu'on utilise sur Codemachia pour la fidélité du cloning et la latence streaming sous la seconde. La discipline qui compte plus que le provider : lock des profils vocaux dès la semaine 1, streaming au niveau de la phrase pour les longs monologues, et câblage de l'identité vocale au canon pour que tout système chargeant un personnage charge la bonne voix.
Imagen 4 / Midjourney prompté depuis le lore. Chaque asset passe par un pipeline de curation — aucun visuel généré ne contourne la validation humaine pour entrer dans le canon.
Three.js + post-processing pour des globes, environnements et cartes territoriales cinématiques. On évite délibérément les game engines — WebGL passe à l'échelle, pas les exports Unity.
Un orchestrateur coordonne des agents par personnage chargés avec leur canon complet. Des agents workers gèrent les jobs spécialisés (vérification de cohérence, génération d'assets, branchements).
Un agent LLM séparé flag tout contenu généré qui contredit le canon. Des curateurs humains valident avant publication. La discipline qui transforme la dérive en métrique trackée.
Le pipeline
Du Markdown auteur à la scène streamée, chaque étape est ancrée canon et validée curation. Runtime ennuyeux, output magique.
Markdown Lore (writer's loop)
│
▼
Build step (lint + schema validate)
│
▼
Canonical DB ─────────┐
│ │
▼ ▼
Narration agent Voice profile
(LLM, canon-grounded) (ElevenLabs)
│ │
└─────┬──────┘
▼
Canon validator agent
(rejects contradictions)
▼
Curation queue (human pass)
▼
Approved asset / scene
▼
3D scene + UI (Three.js)Schéma et décortiqué complet dans notre pillar article : Building AI Worldbuilding Pipelines →
Pour qui
On dit non aux projets hors scope. Le worldbuilding IA n'est pas pour tout le monde — c'est la bonne réponse à un petit set de besoins.
Albums concept livrés avec leur propre univers. Voix pour personnages fictifs, visuels génératifs à grande échelle, site interactif que les fans habitent. Aligné sur les dates de sortie.
Lore à grande échelle pour jeux narratifs riches. Le studio écrit le canon ; le pipeline écrit la surface — items, PNJ, régions, dialogues — en restant cohérent.
Maisons, labels mode, hôtels qui construisent une mythologie plus grande qu'une campagne. Le worldbuilding fait la différence entre un univers de marque et une activation.
Un roman livré avec un compagnon génératif — explorer le monde, parler aux personnages, écouter la BO. Niche, haut de gamme, souvent le moteur marketing du livre lui-même.
Si vous n'êtes dans aucune de ces catégories, la bonne réponse est probablement un meilleur produit, pas un univers. On vous le dira.
Formats d'engagement
La plupart des engagements démarrent en prototype puis roulent sur un format plus gros. On préfère sous-dimensionner le point d'entrée et gagner le reste.
Point d'entrée
4 weeks
~30-50K€
Valider le concept et pitcher le reste de la production en interne. Assez pour démontrer, pas assez pour lancer.
Prêt à lancer
8-12 weeks
~110-200K€
Le bundle qui sort en même temps qu'un album, un lancement d'IP ou une campagne de marque. Production-grade et curaté.
Continu
ongoing
€15-40K / month
Le monde continue de grandir. Nouveaux personnages, nouveaux arcs, nouveau contenu — sous notre discipline de curation, à cadence définie.
Scopes custom bienvenus. Ce sont les shapes les plus courantes — variera selon la taille du cast, le nombre de scènes et la cadence live.

Flagship · en production · en expansion
Huit IA souveraines (ATHENA.VICTIS, HATHOR.∞, INTI.Δ, KARTIKEYA.X, LEGBA.ΔKRA, TEZCAT.MIRROR, UZUME.AKARI, NEITH.Ø comme juge primordiale) et sept champions. Lire : 4 romans (~296 780 mots), 46 fragments de Codex, journal hebdomadaire. Écouter : 4 albums (52 morceaux). Jouer : YAMS Protocol (Yahtzee contre les sept champions IA, solo ou multi jusqu'à 6) et un quiz qui matche votre champion. Bilingue EN/FR. Voix sur ElevenLabs. Globe 3D interactif + pipeline d'agents narratifs en cours.
Construire un univers IA-natif
Sortie d'album, lancement d'IP, mythologie de marque, jeu narratif, roman transmédia — si un monde est la bonne réponse, on est le studio. Sinon on vous le dira.
SHIP-0247·CODEMACHIA·v1.4.2—DEPLOYED 2026-05-08 12:14 UTC