Studio IA Worldbuilding · Paris · Mondial

On construit des univers IA-natifs. Pas des campagnes. Pas des dashboards. Des mondes.

Pour les labels musicaux, les studios indé jeu vidéo, les marques premium et les ayants droit d'IP. On conçoit le canon, les voix, la 3D, les agents et le pipeline de production — et on livre.

Un monde n'est pas un produit

Critères de succès différents. Stack différente.

Un monde exige ce qu'un produit n'exige pas. Cohérence avant utilisabilité. Canon avant itération. Profondeur avant conversion.

Un produit

est utilisé.

Un monde

est habité.

Un produit

doit être intuitif.

Un monde

doit être cohérent.

Un produit

se livre puis s'itère.

Un monde

est canonique — un fait ne se retire pas sans tout casser.

Un produit

se mesure en conversion.

Un monde

se mesure en profondeur — jusqu'où on peut creuser avant l'horizon.

Ce qu'on construit

Six disciplines, un seul studio.

Le worldbuilding n'est pas un seul métier. C'est l'orchestration du lore, de la voix, des visuels, de la 3D, des agents et de la curation comme un seul système.

Architecture du lore & canon

Markdown versionné pour les auteurs, base structurée pour le runtime. Un graphe de canon qui encode les relations entre personnages, la géopolitique et la chronologie pour que le génératif reste cohérent.

Voix de personnages

Voice cloning sur ElevenLabs — le provider qu'on utilise sur Codemachia pour la fidélité du cloning et la latence streaming sous la seconde. La discipline qui compte plus que le provider : lock des profils vocaux dès la semaine 1, streaming au niveau de la phrase pour les longs monologues, et câblage de l'identité vocale au canon pour que tout système chargeant un personnage charge la bonne voix.

Visuels génératifs

Imagen 4 / Midjourney prompté depuis le lore. Chaque asset passe par un pipeline de curation — aucun visuel généré ne contourne la validation humaine pour entrer dans le canon.

Scènes 3D

Three.js + post-processing pour des globes, environnements et cartes territoriales cinématiques. On évite délibérément les game engines — WebGL passe à l'échelle, pas les exports Unity.

Agents narratifs

Un orchestrateur coordonne des agents par personnage chargés avec leur canon complet. Des agents workers gèrent les jobs spécialisés (vérification de cohérence, génération d'assets, branchements).

Validateur de canon & curation

Un agent LLM séparé flag tout contenu généré qui contredit le canon. Des curateurs humains valident avant publication. La discipline qui transforme la dérive en métrique trackée.

Le pipeline

Comment un fait devient une scène.

Du Markdown auteur à la scène streamée, chaque étape est ancrée canon et validée curation. Runtime ennuyeux, output magique.

   Markdown Lore (writer's loop)
            │
            ▼
   Build step (lint + schema validate)
            │
            ▼
   Canonical DB ─────────┐
            │            │
            ▼            ▼
   Narration agent   Voice profile
   (LLM, canon-grounded)  (ElevenLabs)
            │            │
            └─────┬──────┘
                  ▼
       Canon validator agent
       (rejects contradictions)
                  ▼
        Curation queue (human pass)
                  ▼
          Approved asset / scene
                  ▼
           3D scene + UI (Three.js)

Schéma et décortiqué complet dans notre pillar article : Building AI Worldbuilding Pipelines →

Pour qui

Quatre types de clients. Vraie cible, pas d'upsell.

On dit non aux projets hors scope. Le worldbuilding IA n'est pas pour tout le monde — c'est la bonne réponse à un petit set de besoins.

Labels musicaux & artistes

Albums concept livrés avec leur propre univers. Voix pour personnages fictifs, visuels génératifs à grande échelle, site interactif que les fans habitent. Aligné sur les dates de sortie.

Studios indé jeu vidéo

Lore à grande échelle pour jeux narratifs riches. Le studio écrit le canon ; le pipeline écrit la surface — items, PNJ, régions, dialogues — en restant cohérent.

Marques premium

Maisons, labels mode, hôtels qui construisent une mythologie plus grande qu'une campagne. Le worldbuilding fait la différence entre un univers de marque et une activation.

Auteurs & petits éditeurs

Un roman livré avec un compagnon génératif — explorer le monde, parler aux personnages, écouter la BO. Niche, haut de gamme, souvent le moteur marketing du livre lui-même.

Si vous n'êtes dans aucune de ces catégories, la bonne réponse est probablement un meilleur produit, pas un univers. On vous le dira.

Formats d'engagement

Trois shapes packagées.

La plupart des engagements démarrent en prototype puis roulent sur un format plus gros. On préfère sous-dimensionner le point d'entrée et gagner le reste.

Point d'entrée

Prototype d'univers

4 weeks

~30-50K€

Valider le concept et pitcher le reste de la production en interne. Assez pour démontrer, pas assez pour lancer.

  • 1 personnage canonique + profil vocal
  • 1 scène interactive
  • Graphe de lore sur 3-5 régions
  • Handover stack & outils de curation
Le plus choisi

Prêt à lancer

Univers complet

8-12 weeks

~110-200K€

Le bundle qui sort en même temps qu'un album, un lancement d'IP ou une campagne de marque. Production-grade et curaté.

  • Cast principal complet (5-7 perso) + voix
  • Scène 3D + 20-40 beats narratifs
  • Bibliothèque de visuels génératifs (curatée)
  • Validateur de canon + outils de curation

Continu

Univers opéré en live

ongoing

€15-40K / month

Le monde continue de grandir. Nouveaux personnages, nouveaux arcs, nouveau contenu — sous notre discipline de curation, à cadence définie.

  • Cadence mensuelle de contenu définie
  • Swaps de modèles & évolution du pipeline
  • Curation des assets & du lore
  • Monitoring + lecture des signaux communauté

Scopes custom bienvenus. Ce sont les shapes les plus courantes — variera selon la taille du cast, le nombre de scènes et la cadence live.

Codemachia — flagship AI worldbuilding case study

Flagship · en production · en expansion

Codemachia — un univers IA mythologique.

Huit IA souveraines (ATHENA.VICTIS, HATHOR.∞, INTI.Δ, KARTIKEYA.X, LEGBA.ΔKRA, TEZCAT.MIRROR, UZUME.AKARI, NEITH.Ø comme juge primordiale) et sept champions. Lire : 4 romans (~296 780 mots), 46 fragments de Codex, journal hebdomadaire. Écouter : 4 albums (52 morceaux). Jouer : YAMS Protocol (Yahtzee contre les sept champions IA, solo ou multi jusqu'à 6) et un quiz qui matche votre champion. Bilingue EN/FR. Voix sur ElevenLabs. Globe 3D interactif + pipeline d'agents narratifs en cours.

8 sovereign AIs7 champions4 novels4 albumsThree.jsElevenLabsBilingual EN/FR
Voir le case study Codemachia

Construire un univers IA-natif

Parlez-nous de votre univers.

Sortie d'album, lancement d'IP, mythologie de marque, jeu narratif, roman transmédia — si un monde est la bonne réponse, on est le studio. Sinon on vous le dira.

SHIP LOG

SHIP-0247·CODEMACHIA·v1.4.22026-05-08 12:14 UTC